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https://w.atwiki.jp/pannacotta/pages/13.html
るーるだよ! 集合時間など! 月木1時半を目安にLSを付けてください。編制を行い月曜は26時、木曜は洗剤が買え次第移動しますのでそれまでにジュノ港集合。遅刻厳禁。 欠席時はメンバーに伝えるか、出欠席連絡のところに書込みを御願いします。 活動! 1週間交代でアポリオン、テメナスを攻略します。チップが集り次第人数にもよりますがボス戦をします。 チップ集めの時は突入前に素材希望を取ります。希望のない素材はフリーです。希望やロットするさいにジョブレベルは問いません。 古銭は希望素材をとれていない人で分配。端数はダイスで高い人から分配。 アポリオン、オメガ戦参加で1ポイント。テメナス、アルテマ戦で2ポイントつきます。 装備品は希望を1品づつとってあるので、人気順に規定ポイントを設け規程ポイント以上もっている希望者にロット権。ロット勝ちした場合規程ポイント分を引きます。 装備品に希望者がいない、希望しているけどポイント足りない場合は規定ポイント以上持っている人にロット権が移ります。 それでも希望者がいない場合はポイント消費なしの完全フリー!熱いロット合戦をお楽しみください。 打直し素材以外の素材はダイス下位のひとにプレゼント 規定ポイント ホマム脚25p ナシラ脚20p ホマム、ナシラ足胴15p その他全部5p。初期メンバーの希望数に応じてポイント決めました。 1回の戦闘でのポイントを消費してのロットは1部位のみ。ただしフリーは除く。同じ部位が2つ出た場合は両方へロットはできます。 結構めんどくさいルールなので戦闘前にロットの意志確認を行う予定。 装備の希望の取りかた 最初とは違いますがLS会話で希望を流してもらい、こにーがメモっときます。突入前に確認します。 優先順位を決めてもらい、ドロップしたものの中で優先が高いものをロット可。 脱退! めんどうだからやめる!とかは無しで、ちゃんと理由がある場合はタマネギに伝えてください。メンバーに説明をします。 追加ルール 本来ボス討伐予定の日に何らかの理由で中止になった場合、次回以降ボス討伐の戦力が揃い次第アポ週テメ週関係なしにボス討伐にむかう。
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ルールに限りなく近いなにか とりあえず突発的&適当なので基本なんでもOK 途切れなければ時間とか決めなくてもよくね? 2回でも3回でも配信すればいいじゃない みつを LOCコースのスコア提出期限はリレー期間中ということで(今コース作ってます) →コースは12/24(土)00 00に発表します! あとなにかありますかね?適当に編集してください
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【企画概要とルール】 ◆その一、このゲームのルールについて お互いの魔本を燃やし合い、最後の一冊を所有する魔物・人間を決めます。 最後まで残った魔物は、次の魔界の王となり特権を得られます。 最後まで残った人間は、どんな願いでも1つだけ叶える力を得られます。 ◆その二、戦いのシステムについて 魔物と魔本はセットとなります。魔本が燃えるor魔物が致命傷を負う事で、 戦いからドロップアウトされ、魔界へと送還されます。 魔物&魔本は、特定の人間との組み合わせが決まっております。 該当する人間が魔本に書かれた呪文を読み上げる事で、魔物が能力・技を発揮します。 呪文を発動させるためのコストとして、人間の【心の力】と言う概念が存在します。 怒りや憎しみ、欲望などの感情エネルギーを指します。 ◆その三、この世界について 魔界でも人間界でもありません。 人間界の建造物や自然を模して作られた、戦いをするための異空間です。 地図の外へ進むと見えない壁に当たります。その先の空間は存在しません。 朝、昼、夜など時間の概念があります。 魔物と人間は比較的近い場所からスタートとなります。 魔本が燃え尽きた際、魔物は魔界へと強制送還されます。 また、人間は“魂だけが”元の世界に戻ります。 ◆その四、魔物に関する共通認識 戦いが始まる前に「魔界の王を決める戦い」のルールは説明されています。 LEVEL.1で魔本が語った内容とほぼ同じです。 ※ちなみに話数は『第○話』に代わり『LEVEL.○』です。 選出については本人の意思によるものではないため、王になりたい気持ちは魔物自身の性格に依存します。 魔物に何らかの心の成長があると、新たな呪文を習得します。 原作と異なる世界線ですので、必ずしも原作準拠の設定で無くても構いません。 書き手の裁量で来歴をアレンジ頂いても結構です。 1000年前の魔物を今回の戦いの参加者として登場させるのをアリとします。 石版から元に戻すフラグを立てても、ルール的に結局パートナーが居ないからです。 ◆その五、人間に関する共通認識 該当する魔物と心の波長が合致する人間が選ばれます。 日常生活を送っている最中に、突然この世界に送還されました。 原作とは異なる世界線ですので、来歴については原作準拠である必要はありません。 書き手の裁量で変えて頂いても結構です。 ◆その五、支給品について ないです。 この世界に送還される前に着用していた服装のみ、持ち越されます。 日常的なものであれば家屋などから調達可能とします。 (地図やコンパス、水、食料、筆記具、照明、衣類、原始的な武器など) (原始的な武器 とは → せめて重火器は控えようぜという意味) (重火器はやめてほしいですが、消火器などは現代的に日常的なのでアリです) 他のパロロワ企画における『ランダム支給品』のようなノリで、 最初から第2の術、第3の術を習得している場合があるものとします。 なお、習得順は原作通りでなくても構いません(ガッシュの第2の術はラシルドに限らず、別の呪文でも良い) 「魔境」「月の石」「千年前の魔物が封印された石版」など、 原作にある摩訶不思議アイテムの登場は特に制限しません。 なのでファウードもOKとなります。 ◆その六、ロワ運営について 原作における『魔界の王を決める戦い』と同一の存在が主催しております。 原作と異なり、クリア・ノート&ヴィノーは主催側の立場にあります。 戦いが円滑に行われるよう参加者への監視・干渉を行います。 ◆その七、書き手について 参戦魔物の数はクリアを除き50体分と設定します。 もし足りなそうであれば増枠します。 書きたいキャラがあればあらかじめ予約ができます。 執筆期間は以下のように定めます。 3月20日(金)まで … 3日間 4月3日(金)まで … 7日間 4月3日(金)以降 … 14日間 延長申請は、上記執筆期間に対して2倍が期限となります。 “リレー”企画、ですが、キャラの連続予約はOKです。一向に構いません。ホント。是非。 登場させる魔物は原作、アニメ、ゲームで登場したものに限ります。 オリキャラや、ハガキ(魔物デザインコンテスト)の出典は無しです。 習得呪文については原作で使用されたものが優先ですが、 場合によってはオリジナルで作って頂いても構いません。 状態表のテンプレ 【座標*-*/場所/時間帯】 【魔物名&パートナー名】 [状態]:外傷や疲労など身体的な状態、精神的な状態 [所持]:所持している道具など [習得呪文]:1.(第一の術) 2.(第二の術)3.…… [備考] 注意点、注目ポイントなどを記載 原作で未登場の呪文を習得した場合は、備考欄で補足します。 例:第4の呪文『ラージア・フリズド』 レイコムの口から放つ、広範囲に及ぶ強力な冷凍ビーム。大地もろとも対象を瞬時に凍りつかせます。 フリガロの同名の呪文とは異なり、周囲一帯ではなくレイコムの向いてる方向のみ。 ※ちなみに『1日目』などの経過日数や、『方針』『思考』の項目は削りました。 本文中や備考欄で補う形にします。
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OneManArmyのルールです。守りましょう。 1.挨拶をしましょう。基本ですね。 2.他人に迷惑をかけない、迷惑行為をしない。これも基本ですね。 3.楽しくゲームをやる! 4.困った時は誰でもいいから相談!一人で抱え込むなよ! 以上でーす。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bukiyarukaratatakae/pages/16.html
初期ステータスはHP10攻撃力0金0G HPが0になったら死んでアイテムと所持金が全部なくなる 攻撃するときは「↓に攻撃」か「↑に攻撃」 攻撃は1レス1回 敵を倒したら最大HPが1増えて1回復する 負けたら 1に言えばアイテムくれる 50レス毎に自動的に100G貰える 金の受け渡しは禁止 戦闘ルール 初期ステータスはHP10攻撃力0金0G HPが0になったら死んでアイテムと所持金が全部なくなる 攻撃するときは「↓に攻撃」か「↑に攻撃」 攻撃は1レス1回 敵を倒したら最大HPが1増えて1回復する 負けたら 1に言えばアイテムくれる 50レス毎に自動的に100G貰える 金の受け渡しは禁止 業者のルール 鍛冶屋は名前に「鍛冶屋」と入れてレスすること 最初に鍛冶屋にレスした奴の武器の攻撃力が1上がる アクセサリー屋は 1が渡したアイテムを売ることができる 値段は自由に決められる 業者商品テンプレ 例です 【アイテム屋】 開店セール中に付き若干休め アイテム 傷薬 (2回復 3回) 15G 在庫∞ 特級傷薬 (5回復 1回) 45G 在庫6 月の秘薬 (全回復) 80G 在庫4 グレネード (ATK8 1回) 150G 在庫1 武器強化券 (武器を強化した際ATK+2 依頼する時に使用を宣言してください 但し強化依頼書き込みの末尾が10の倍数だった場合武器破壊 新しい武器を貰って下さい) 150G 在庫3 装飾 ファランクスの盾(自動 矢印が向かい合った相手の攻撃無効 5回) 220G 在庫1 練武のピアス(自動 書込.ゾロ目ATK+2 永続) 160G 在庫1 武器 酸爆弾(ATK3 相手の武器のATKを永続的に-1 3回) 300G 在庫1 ATKが0になった武器は壊れます 量産型斧(ATK5 書込.ゾロ目 攻撃失敗) 50G 在庫∞ 量産型クロスボウ(ATK3 書込.70~99 ATK+2)/無 50G 在庫∞ 量産型剣(ATK4)/無 50G 在庫∞ ギルド(軍)を作りたいときは名乗り出ること 創始者には特別なアイテムや支給用アイテムがもらえる 鍛冶屋@お人よし◆L8ZI3Kop1. この人に攻撃すると武器が1強化される(初回時のみ3)
https://w.atwiki.jp/tesutogou03/pages/15.html
トップページ ルール 1.人の家やものを破壊したりしない 2.仲良くする 3.鯖主(gou03)以外の人は誰かと一緒に住んでおk 4.gou03はドMです。叩いてあげましょ 5.人を殴ったときは、わざとじゃないなら謝りましょう。 ※何があっても中立MOBは叩かないように。(エンダーマン除く) 以上のことを守って楽しく暮らしましょう(゚д゚)b
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愉ryoルール 1.Aチーム、Bチームに別れてチーム内で総当り戦で順位を決める。 2.1R1ポイント(負けても1Rとれば1ポイント) 同ポイントの場合、総当り戦で勝っている方が順位が上になります。 3・Aチーム、Bチームの同順位で対戦し最終順位を決める。 勝ち抜き4じょールール(ルールを決めるのはただの神ではない、この俺(卑猥神)だ!) 勝ちぬき戦 ただし、1人あたりの最大連勝は3人まで。1人が3人に勝ちぬいた時点で次の人に交代 両チーム 切り札役を2人決めて、その2人は勝ちぬき戦メンバーから外しておく 勝ちぬき戦で自分のチームが全員倒されたら切り札役2人の出番。切り札役は相手のキャラを見たうえで相手に合わせて2人のうちどちらが出るかを決めれる。切り札役に連勝制限はない 切り札同士の対決になった時のために切り札役にも先鋒、大将を決めておく DAR(ディスアドバンテージレース)キリッ (yojou) だっておwwwwwwwww 先鋒を各チーム出す(チーム内で話し合い) 先鋒がやられたら負けたチームは次に誰を出すか決める権利を得る 勝ったチームの人は負けるまで相手が選んでくる相手と戦う リヴァイヴァル アンデッド 15vs15と仮定して例 勝敗は星取り 死者役を7人と墓石役7人とネクロマンサー役(大将)を1人各チーム決めておく。 死者はまず最初に死者枠(予選みたいなもの)で戦ってもらう。連勝はできず、勝っても負けても次の人の出番になる。予選みたいなものといえども勝敗での勝ち点はちゃんと引き継がれる。 死者枠で勝った人はそのまま勝ちで終了。負けた死者の人は、死者枠が終わった後にある墓石枠(本戦みたいなもの)で同じ番号の墓石役の人の出番の前に自分の出番がもう1度与えられる。その場合も死者は勝っても負けても次の人の出番になる。 墓石役の人は連勝制限2回 ネクロマンサーは連勝制限はなし、負けるまでずっと連勝していられる。 チームが偶数の場合は、ネクロマンサーは兼墓石となる。 それぞれの役を倒した場合の勝ち点 死者・・・1点 復活した死者・・・0.5点 墓石・・・1点 ネクロマンサー・・・2点 ↓が死者枠(予選)が終わった後の本戦の対戦順の例 死1 ○ × 死① 死2 ○ × 死② 死3 × ○ 死③ 死4 × ○ 死④ 死5 ○ × 死⑤ 死6 × ○ 死⑥ 死7 ○ × 死⑦ 墓石1 死① 墓石2 墓石① 死3 死② 墓石3 墓石② 死4 墓石③ 墓石4 墓石④ 墓石5 死⑤ 死6 墓石⑤ 墓石6 墓石⑥ 墓石7 死⑦ ネクロマンサー 墓石⑦ ネクロマンサー
https://w.atwiki.jp/maypokemon/pages/29.html
mayポケスレ式対戦ルール mayでの基本ルール レベルは50 100 フリー 事前報告しとこう ポケモンの 重複なし 持たせる道具は 重複なし 使用ポケモンは基本的にバトルタワーで使えるポケモン 禁止例 ミュウツー ミュウ ルギア ホウオウ セレビィ カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ディアルガ パルキア ギラティナ フィオネ マナフィ シェイミ ダークライ アルセウス ただしこれら以外でも準伝説ポケモンを使用する場合は宣言したほうが無難 同時に複数のポケモンを眠らせるのは禁止(特性:ほうしで眠った場合や相手が眠るを使った場合はその限りではない) 最後の1匹を眠らせるのも禁止 互いに最後の一体のときに大爆発や道連れを使った場合は使った方の負け すてみタックルやいのちのたまなどの反動ダメージでお互いが倒れた場合は、反動ダメージを使っている側の勝ち レベルは申し込みが指定してきたほうで 何か特別な条件をつけるときはちゃんということ 例(ガチポケバトル、伝説バトル(準伝説(580)以上は宣言しといたほうが無難 )等) シングル、ダブルするときはちゃんと言おう 基本はE&E精神 対戦申し込みについて 自分の名前をメ欄に書き込もう(仮決定) 例( としあき:1234‐5678‐9012) としあきばかりだと混乱するぞ! 半角スペースを使うと正しく表示されないことがあるので注意 コメント欄にルールを書いて対戦募集しよう 例 S3350で募集 意味はシングルバトルで手持ちは3匹Lv50で見せ合い無しで募集。 基本的にポケスレの対戦はこれで行われている W44100 ダブルで手持ち4匹、Lv100で募集 S6350で募集 シングルLv50戦での6匹から3匹の見せ合いバトル wiiのバトレボでの対戦ぐらいでしか使われることはあまり無い バトルしようぜ! オリジナルルールやその他バリエーションに富んだルールとかあると面白いかも ポケモンワールドチャンピオンシップス2009・公式ルール バトルのルール バトルは、「ダブルバトル」形式で行います。 『ポケットモンスター プラチナ』の「ダブルカップ」のルールを使用します。 レベル1~50までのポケモン4匹をエントリーし、試合を行います。 同じポケモンは2匹以上エントリーすることができません。 ポケモンに「どうぐ」を持たせることができます。ただし、2匹以上のポケモンに同じ「どうぐ」を持たせることはできません。 同じニックネームのついたポケモン、他のポケモンの名前がついたポケモン(例:ルカリオにミカルゲとニックネームをつけた場合)は使用することができません。 『ポケットモンスター ルビー・サファイア・ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルド・ダイヤモンド・パール・プラチナ』、『ポケモンコロシアム』、『ポケモンXD 闇の旋風(かぜ)ダーク・ルギア』『ポケモンバトルレボリューション』『みんなのポケモン牧場』において通常のプレイで入手した「どうぐ」および、イベントや特典で公式にプレゼントされた「どうぐ」以外は使用することができません。 どうぐ「こころのしずく」は使用できません。 地形の効果を受けるわざは次のようになります。 「しぜんのちから」を使うと、「トライアタック」になります。 「ひみつのちから」を使うと、3割の確率で相手をまひ状態にします。 「ほごしょく」を使うと、使ったポケモンのタイプがノーマルタイプに変化します。 ポケモンについて エントリーできるポケモンは、ぜんこくずかんNo.1~492のうち『ポケットモンスター ルビー・サファイア・ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルド・ダイヤモンド・パール・プラチナ』、『ポケモンコロシアム』、『ポケモンXD 闇の旋風(かぜ)ダーク・ルギア』、『ポケモンバトルレボリューション』、『ポケモンレンジャー バトナージ』、『みんなのポケモン牧場』『みんなのポケモン牧場 プラチナ対応版』において、通常のプレイで入手したポケモンおよび、イベントや特典で公式にプレゼントされたポケモンだけです。 上記ポケモンのうち、「ミュウツー」「バンギラス」「カイオーガ」「グラードン」「レックウザ」「ロトム」「ディアルガ」「パルキア」「ギラティナ」は使用できません。 特別なポケモン「ミュウ」「ルギア」「ホウオウ」「セレビィ」「ジラーチ」「デオキシス」「フィオネ」「マナフィ」「ダークライ」「シェイミ」も使用できません。 一部で販売されているゲームソフトのレポートを改造する装置を使い、改造コードにより改ざんされたデータを含むポケモン、および改造コードを使用して作られたポケモンは使用できません。 また、故意ではなくても、上記に該当するポケモンを使用、または所持していた場合は、失格となる可能性があります。 以下の方法以外でわざをおぼえたポケモンは使用することができません。 ①レベルアップでおぼえる ②わざマシン(ひでんマシン)でおぼえる ③タマゴから生まれたときにおぼえている ④ゲーム内の登場人物などから教えてもらう ⑤イベントや特典で公式にプレゼントされたポケモンが、特別におぼえている ⑥ドーブルが、わざ「スケッチ」でおぼえる(スケッチでおぼえられるわざは、 ぜんこくずかんNo.1~492のポケモンが上記①~⑤の方法でおぼえたわざのみです) なお、『ファイアレッド・リーフグリーン』発売以降、シングルバトルでの公式ルールは存在しない。
https://w.atwiki.jp/racingheart-ex/pages/29.html
れーしんぐハート・長編ストーリー『ホースキャプチャーなみ』の蒐集ルールは次の通りです。 基本ルールは以下の通り 1:れーしんぐハート本編で那美がレース(以下指定レース)を予想する。 2:那美が使用した馬カード(以下馬券)の距離適性、蒐集相手の距離適性、そして指定レースの距離から「距離補正」を算出する 距離補正算出方法 指定レースの距離が、自分の馬券の距離適性の範囲にあった場合:1レースごとに-1 指定レースの距離が、蒐集馬券の距離適性の範囲にあった場合:1レースごとに+1 上記の値の合計が距離補正となる。 例) 指定レース:マイルチャンピオンシップ(1600m)、スプリンターズステークス(1200m) 自分の馬券の距離適性:1600m 蒐集相手の距離適性:1200~1600mの場合 自分の馬券の距離適性に当てはまるのは1レースなので-1P 蒐集相手の距離適性に当てはまるのは2レースなので+2P 合計は(-1)+2=1となるのでこの場合の距離補正は「1」となる 3:以下の式から「ノルマ」を算出する ノルマ算出方法 ノルマ=相手の蒐集コスト+距離補正+蒐集相手の特殊能力+ステージ補正 蒐集コストについては名馬リスト、特殊能力については特殊能力に記載しています。 ステージ補正についてはステージを参照してください。 4:以下の式で算出された値がノルマを上回れば馬券GET!! 那美の予想結果 + 那美の馬券の特殊能力 + ステージ補正 + 支援結果 なお、予想結果ならびに支援結果には以下のルールが適用される -1Rごとに配当を出し、投資額を上回った場合、1Pを得る -獲得金額が1万円を超えるごとに+1Pのボーナスを得る。つまり2万円なら基本の1P+ボーナス2Pが発生し、3Pを得られる -投資額を下回った場合はトリガミPとなる。トリガミPは3Pで通常ポイント1P分になる。 支援方法についてはれーしんぐハート HCなみ介入ルールを参照してください 5:蒐集した馬券は次回から使用可能。ただし特殊能力「鋼の体」が無い馬は以下の使用制限がある Dランクで1週、Cランクで2週、Bランクで3週、Aランクで4週、Sランクで5週のインターバルが必要となる。レジェンドは2ヶ月に一度しか使えない。 6:馬の移動制限に関して 既に出現している馬は1ヵ月経過後はどこへ出現させても可。ただし、1ヵ月以内でも何らかの理由(こじつけ込み)がある場合、また出現場所の近くであれば馬を移動させて構いません。 各ステージの位置関係は海鳴市 地図を参照してください。 ホースキャプターなみへ
https://w.atwiki.jp/aniotachat/pages/13.html
チャット内でのルール あたりまえだが荒らさない 荒らしがでたら1週間アクセス禁止にします ファイル添付などについて 過剰な添付はサーバーを重くします。 なので添付機能はなるべく使わないように。 画像(R-18や、グロ画はNG)1・2件ならおkだが動画などの重いファイルは添付禁止 もし上記のような画像を添付した人がいたら荒らしとみなします。 動画などは論外。 普通のゲームの画像ならおk でも拡張子を変更するなどしてファイル容量を軽くしてくださいね ゲームのネタバレ 攻略情報を聞くうえで、過剰なネタバレはしないでください。 ネタバレをする際はかならず周りの人にきいてください。 そして伝え終えたらコメントを削除してください。 注意しても変わらない場合はしばらくパス変した後、 パスワードを伝えずにアク禁にします。 自分のサイトの宣伝 自分のサイトの宣伝は過剰だとウザいので止めてください。 せめて自然な流れで宣伝してください。 R-18 もちろん卑猥な話、卑猥な表現はNGです。 3度の忠告ののち、改善されなければ荒らしとみなします。 荒らし通報はコチラ 名前 コメント